第230章《深海迷航》前瞻!
“這是一個偉大的虛拟時代!”
“如今的虛拟遊戲市場潛力無窮。”
“工欲善其事必先利其器!”
“虛拟遊戲接入倉市場是未來劃分遊戲行業格局的重要依托,我們錯過了pc時代,不能再錯失虛拟時代!”
尾田芥川推了推眼睛,眼中的熾熱帶着一絲病态。
pc時代。
科樂美在遊戲開發中過于注重商業利益,而忽視了遊戲的品質和玩家的體驗。
比如在遊戲中加入了過多的廣告和付費内容,導緻遊戲體驗受到影響。
間接導緻一些經典遊戲的續作質量下滑或者被停産。
因為這些原因疊加之前重重吃老本的騷操作,玩家們在網絡上直接大罵‘fackyoukonai’來宣洩自己不滿。
由于傳播度很廣,一度衍生出諸多調侃科樂美的梗。
諸如‘f,科樂美,隻要你科樂美我們就是好朋友,專利流氓’娛樂了大衆,卻将科樂美的地位從遊戲神壇上拉了下來。
之後被卡普空、frofare紛紛趕超。
整個科樂美從上到下危機感都很強。
如今遊戲圈大變革時代風起雲湧,讓躁動的科樂美看到了彎道超車重回巅峰的曙光。
“尾田君,kj三代研發進度如何?”
五條爛仔問道。
他最關心的是核心技術能否突破6個小時。
如今全球市場僅有仁天堂的ebx2代能夠待機六個小時,科樂美在其他對手之前做出技術突破将會在本屆tgs大放異彩。
會議上出現了有意思的一幕:
負責遊戲開發的負責人關心接入倉硬件技術發展情況。
負責硬件接入倉的負責人關心虛拟遊戲開發的質量和進度。
某種程度而言。
都是對自己負責的項目信心滿滿。
也是一種雙向奔赴。
“那我就放心了,這次我們要在虛拟遊戲中大膽嘗試半開放式自由探索元素,多出兩個小時遊戲時間,對我們而言是利好。”
兩人交換眼神,五條爛仔放心的點點頭。
他們這次嘗試比較大膽,加入了很多pc端無法實現的創意,甚至還加入了科樂美式恐怖元素,在虛拟遊戲中嘗試恐怖元素,比靈境做機甲還要大膽。
“除此之外,我們a部門還可以全力配合遊戲宣傳,做出适配遊戲的不同規格不同款式的接入場,隻是這個恐怖元素是否适配虛拟遊戲”
“萬一太過真實玩家被吓出個好歹”
尾田芥川一陣見血。
聞言,其餘人微微皺眉。
這個問題他們也想過,虛拟恐怖遊戲危險系數大他們不敢直接嘗試,所以僅僅添加了一些恐怖元素作為遊戲亮點。
重點還是探索、生存等元素。
“這些問題我們會在未來一個月詳細打磨做出取舍,争取做到既能兼顧玩家感官上的刺激,同時又能激發銷量。”
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