這又是整哪一出?
總不能是知道自己成冠軍後決定拉攏吧……
“你這不是已經猜到正确答案了嗎?”伊甸吐槽道,自己要是熔岩隊或海洋隊的幹部也會想把對方拉進組織。
周遊不覺輕笑,自己正愁沒機會讓兩個環保組織入局呢。
于是他當場就把許願星真能實現願望的事告訴了對方,然後把消息的來源推給了某個石性戀冠軍。
随後火雁那邊就陷入了久久的沉默。
一碗水端平的他又給海洋隊那邊也了條相似的情報。
這樣一來,赤焰松與水梧桐基本就必然要參與許願星大戰了。
“那固拉多和蓋歐卡的事情呢,喬喬你打算什麼時候試着召喚它們一次?”
周遊思索片刻,果斷還是等年底再說,到那時無論是青綠還是葉子肯定都得回來一趟。
随即他繼續把注意力投入在了渡交給自己的任務上。
屬性是對戰中至關重要的部分。
别看許多頂級訓練家可以做到逆着屬性打,但那是練度與技術碾壓達成的效果。
在絕大多數人的對戰中,屬性的克制與抗性基本能決定勝負。
另一方面,精靈自身的屬性與招式并不綁定,即便是火屬性的精靈也有機會學習草系大招。
因此在組建隊伍、挑選精靈時,除了屬性的抗性以外,打擊面也是必須着重考慮的一點。
“先我們進行一個簡單的計算。”
周遊在紙上畫出了屬性克制圖。
常見的屬性共有種,???與無屬性暫且不去考慮。
當種單屬性的精靈,同時遭受到種屬性傷害為點的攻擊時。
效果拔群視作點傷害,效果一般視作o點傷害,沒有效果視作o點傷害。
所有屬性中受到傷害最輕的是鋼系,僅受到點傷害。
次之的是鬼系,僅受到點傷害。
再次是電、毒、妖與普、水、火,分别受到與點傷害。
僅僅通過計算,就能看出抗性較為出色的屬性。
亞瑟若有所思,這說明鋼系的抗性最好嗎?
“正如你所見,至少從純計算的角度來講是這樣的。”
緊接着,周遊又劃出了受到傷害最高的屬性。
受到傷害最高的是冰系,受到的傷害高達點。
随後是草、岩屬性,受到傷害為點。
接下來是能屬性,傷害o點。
冰、草、岩、,從實戰角度來講,這四個屬性也的确是最脆的。
聽到這裡,亞瑟不禁感到疑惑,實際上更多的情況下對手都是複合屬性不是嗎?
“其實複合屬性也可以計算啊。”
一邊說着,伊甸用能力替正在按計算器的訓練家寫下了複合屬性精靈受到的傷害。
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