“即便是響應号召做的免費遊戲不為賺錢,可是連口碑都賺不到這是否”
“是啊,常局您老也别為難我們了,現在行業内卷的厲害,大家混口飯吃都不容易。”
衆人你一言我一語紛紛推脫。
倒不是不想做。
主要是,真做不了。
玩遊戲主打一個情緒調動。
哭也好,笑也好,爽也好刺激也罷。
玩家由始至終是能從遊戲裡獲得情緒反饋的。
你這種地哪來的情緒反饋呢
農民伯伯們如果有機會,他們也不想種地啊。
連職業者本身都不想從事的行業。
放在遊戲裡去給玩家們玩。
這不是擺明了自尋死路麼
“唉,算了算了。”常德泰頗有些失望的擺了擺手。
在衆人堆裡左右望了望,忽然詫異道。
“嗯?刻設計師呢?他今天沒來嗎?”
頭号玩家這公司自從天際線以來,常德泰就頗為關注。
&t;divtentadv>後續更是制作出了絕地求生跟空洞騎士兩個爆款IP.
除此之外,風之旅人明日方舟同樣标新立異,在玩家群體中叫好也叫座,這些常德泰都是看在眼裡的。
這麼一位天賦驚豔的設計師,如果在場的話,會不會有不一樣的看法?
很快,秘書小聲回答道。
“西湖今天下小雨,刻設計師的航班延誤了一會,剛落地,他說馬上就到。”
“行,那我們這邊也差不多準備一下,馬上開會了。”
話音落下後,被召集而來的十個八個遊戲大廠的總監與策劃,以及一群設計師們也都紛紛往辦公室外走。
私交要好的,則三兩成群,還在小聲嘀咕。
當着常德泰的面,他們不好表露。
出了門多少都有些不滿。
“常局未免把刻設計師看的太高了,大家商量不出個結果,他居然當大家面問刻設計師來沒來搞得好像刻設計師來了就能有想法一樣。”
“是啊,總有種被輕視了的感覺。好歹我當年也是參與過銀輝高層大會,跟大家一起讨論出了大小保底這種新穎思路的設計師,對行業貢獻難道不比刻設計師大?”
“算了,不說那家夥了,搞得好像我這種身份的人還需要在背後說他壞話,真沒必要。大廠總監的身份,還不是他一家A級公司暫時可以比肩的。”
待到一行人從辦公室走出。
會議室内也正式開始召開新一輪的季度總結座談會。
前半部分沒什麼聊點,基本上就是各大廠商的代表上台輪流發表一下講話。
台下記者媒體們再象征性的抛出幾個玩家們關心的問題。
最後做個總結,再做個未來展望。
約摸一兩個小時就進入了尾聲。
刻晉也在這期間内,從後門走了進來。
前面已經坐滿了人,他就在後面随便找了一排位置坐下。
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