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第127頁(第1頁)

圍脖刷得多了,感覺追星女孩的日子過得也……跌宕起伏,真是驚心動魄。

“追星一族都是冒着偶像人設随時有可能崩塌的風險來追星,期間還有绯聞、戀情、婚訊等多種多樣的消息,有些追星的人無法接受這些問題。”

老六:“你在比下限,你買東西難道是比較下限的麼?我問的是好在哪裡,你這思路也是沒誰了……算了,我再給你上一課。還是一步步來吧,偶像為什麼受歡迎?”

呃……很多時候,我買東西還真會考慮它的下限……

“偶像為什麼受歡迎?我都不是追星女孩,多數時候就是看臉,或者是某個瞬間。心血來潮的路人粉,全憑眼緣。

我以為粉絲是被偶像的優點吸引了,不管是熒幕上的,還是熒幕外流露出來的。”

老六:“馬斯洛需求理論層次。”

“首先排除了生理需求和安全需求。”

看臉,看造型,看氣質的話……審美需求?

老六:“這是第三層次,情感和歸屬的需求。說白了,就是精神寄托。”

也可以說是情感投射吧。

“贊同。你繼續。”

老六:“那麼,這麼一個偶像,也就要滿足人們的精神需求形象。當然每個人需求不一樣,猛男形象,小鮮肉形象,都一樣。”

這是為了方便我理解,切換到了女性視角嗎?

老六:“總的來說,是一種标簽化的形象,所以我們會叫他們小鮮肉,說他們帥氣,溫柔這些。”

當下的偶像人設也就是這個了。

“那,虛拟偶像比起真人偶像來說,多的是什麼?”

老六:“剛接了個電話。不是多了什麼,而是他們能放大這種特質,能更好地自身美化形象。

你說的人設不崩,隻是它下限上的提高,它最大的好處在于完美滿足人們對它的理解或者說解讀,從而感到心理上的滿足。

就跟一千個讀者有一千個哈姆雷特一樣。

有完美的人麼?沒有。有完美的虛拟偶像麼?太多了。

再來說說,為什麼面向女性的虛拟偶像這麼少,以至于無人開發。抽象思維……”

所以這也是當下虛拟養成類遊戲大爆的原因之一吧。

老六:“女生很難從抽象的,虛拟的東西裡面找到共鳴。往大了說,物理學家、數學家多數是男性,往小了說,遊戲美工和遊戲策劃大多也是男性。”

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