于是很多獵人玩家都純粹根據數據強度,選擇跟随自己最久的副手,而不是來自老家的“廢物”親戚做繼承人。
當然這個“廢物”不是說,親戚提供的繼承人都是純純廢物,有些玩家的親戚數據還不錯,尤其是經過氪金之後。
隻是和在新大陸這邊千錘百煉成長起來的副手相比,親戚出生的繼承人終究普遍是差了一個檔次。
一些追求體驗感的玩家,倒是會盡力培養一下自己的親戚,但純粹看數據的玩家就不會這樣了。
他們會使用各種方式,将自己那些廢物親戚踢出繼承人序列,把遺産留給自己培養的天才副手。
獵鬼公司對于這種行為沒有明令阻止,你想讓自己的副手成為繼承人,那也不是完全不可以的事情。
隻是獵鬼調高了親戚之外繼承人,在繼承遺産方面的難度,想想其實就能夠明白這一點為什麼。
之前讨論那麼多麻煩的繼承遺産問題,還是老一輩繼承人把遺産留給自己親戚乃至于子嗣。
所以由玩家操控的老一代繼承人,說盡可能少點把遺産寄回老家,那邊也就捏着鼻子認了,好歹肉都是爛在鍋裡的。
但玩家做上述這些操作的話,遺産可就不是給自己家人留着了,而是滑落到不相幹的外人手中。
對玩家來說副手是朝夕相處的NPC,在你經營據點的旅程中做出很多貢獻,可對于老獵人的親戚來說,副手你算個幾把蔥兒。
因此當老獵人決定選擇不相幹的副手,作為自己在新大陸遺産的繼承者時,親戚們對遺産遺留的警惕阈值就會更高。
雖然說他們人在舊大陸,新大陸這邊的固定資産對他們沒用,但不妨礙把産權留給他們呀,拿去賣給當局也是一筆不小的收入,總比白白便宜了外人要好。
那麼作為玩家操控的下一代繼承人,究竟能從前一代中繼承多少的浮财呢?對此獵鬼特意設置了一套機制,确保你一定能固定獲得一定财産。
然而在這個标準之外能繼承到多少,就得看玩家自己的造化了,最簡單的方式那自然就是向獵鬼氪金。
氪金之後選定的強力副手,身份就會成為老獵人的親戚,不是本身娶了老獵人妹妹,就是子嗣和老獵人的子嗣聯姻。
這種情況下副手也算是半個親戚,老獵人本家那邊雖然還會有一定的反對聲音,但不至于和之前那樣大。
對于不願意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和當局有關的任務,把與當局的關系經營好。
如此一來在陷入遺産沖突的時候,人類當局就會稍微偏向副手,把更多的遺産留在副手也就是真正的玩家手中。
論壇上有個玩家就曬出自己悲慘遭遇,他選擇的繼承人在官司中一敗塗地,居然連定居點都被廢物親戚剝奪了,隻能帶着部分浮财去開辟新的定居點。
當然這種關于财産的繼承,屬于正常玩家與高手之間的煩惱,對于一些操作太爛的玩家來說,連可繼承的遺産都沒有幹啥要去考慮這個問題?
這類玩家因為操作技術太爛,接連陷入假死狀态需要大量的資金用于休養,以至于貸款太多利滾利無法還清。
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