甚至有可能,之前格萊普尼爾所看到的那個白裙女鬼,就是故事中的那位安娜。
這也解釋了,為何她會出現在湖邊。
因為安娜本身就是投湖而死的。
不過,故事背景并不重要,重要的是這個任務所吸引的那隻時尚魔物、以及這個任務的難度。
“無面怪。”安格爾低聲呢喃,他聽說過這隻時尚魔物的名字,屬于風格系列的低級時尚魔物。
但除此之外的更多信息,以及它可能掌握的能力,安格爾便不太清楚了。
不過,作為低級時尚魔物,其任務強度應該不算太難。
而且,從仙境信息可以知道,這次的任務目标,考驗的是……服裝創意。
所謂“獨具風格”的設計,其實就是創意的比拼。
“這個考驗,對格萊普尼爾應該不算難……吧?”安格爾在心中暗忖。
畢竟格萊普尼爾博聞多識,而且,她和拉普拉斯的記憶是共享的,拉普拉斯在空鏡之海看到的畫面,她也一并能看到。
而空鏡之海連接着泛位面的投影,各個世界智慧生命的穿着打扮都不一樣,各具風格。
隻要格萊普尼爾稍微抄襲一點,應該就能完成任務。
安格爾想到這,詢問了一下格萊普尼爾的意見。
此時,正在任務挑戰空間的格萊普尼爾,輕輕點點頭:“如果隻是畫我曾經見過的那些服飾,應該不難。”
“不過唯一需要注意的點,在于這個任務的完成機制相對主觀。”
像其他任務,基本隻要達成任務的标準,即算完成。
但這個任務,卻是要得到“安娜”的認可,才算完成任務。而安娜的認可标準是什麼,尺度又到哪,目前格萊普尼爾也不太清楚。
如果她的标準太高,或者她已經有心屬的風格,必須要設計這種心屬風格才算達标,那這個任務就相對難了。
安格爾摩挲着下巴,思慮道:“隻是一個低級時尚魔物的挑戰,應該不至于這麼複雜吧?”
格萊普尼爾:“複雜不複雜,嘗試一下就知道了。”
話說到這,格萊普尼爾直接坐到了桌前,拿起紙筆,便開始了抄……不,設計。
格萊普尼爾雖然是第一次繪制服裝設計,但她對繪畫并不生疏,筆觸流暢且優美,速寫的功底很不錯。這也有賴于格萊普尼爾的職業,她以往給人占蔔時,不想透露命運,便會用畫畫的方式來做暗示。
三下兩筆,格萊普尼爾便勾勒出了服裝的大緻輪廓。
安格爾看了一眼,便猜到了格萊普尼爾設計的原型。
——南域巫師的風格。
不過,是萬年前流行的風格,和智者主宰穿着的那種長袍比較相似。隻是比智者主宰的袍服更加的絢爛了一點,增加了一點教會彩窗的元素。
寬松卻不浮誇,神秘卻帶着肅穆。
這就是一件複古風格的巫師袍。
從安格爾角度來看,也屬于不錯的設計,就是不知道安娜會不會喜歡這種設計?
……
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