城上城下皆是一片亂戰,隻不過城牆上的都是實習生,城下的才是真大佬,而且這裡的戰鬥可比第三防線好看多了,抛開靈能槍炮不談,那些實習守衛好似天兵天将一樣,拿着靈能冷兵縱橫馳騁在獸潮中,十幾二十米的刀光劍影随意一揮就能帶走一頭異獸,雖說他們主要擊殺高級異獸,但餘波難免會殺死些低級異獸,很有種神仙打架凡人遭殃的既視感。
别看大家彼此都不認識,可配合起來卻異常默契,因為大家都是身經百戰的大學生,能從小學升大學,哪個不然在曆經生死,所以臨時配合作戰起來一點問題都沒有,别說信任問題,當實力達到一定程度時,那協同作戰隻看願不願意罷了,試問哪個高手不會把握最佳時機?如果連這點都做不到的話,那還配稱高手嗎?
因此第二防線的守衛哪怕彼此都不認識,但配合起來一點都不比老牌團隊差,甚至卡點時機比生死與共的隊友都準,至于為什麼?這就不得不說人性了。
生死相依的隊友熟悉歸熟悉,可就是因為太熟悉了才會出現問題,比如長期合作會形成特定的習慣,一旦出現突發情況,那這種習慣就會造成緻命的失誤,這是由于長期養成的肌肉記憶,配合時不需要經過大腦,而突發情況不在本能反應之中,這時大腦和身體就會出現沖突,身體會本能的按照肌肉記憶去工作,大腦卻要求身體去做新的動作,如此一來整個人就會進入短暫的僵化狀态。
至于配合陌生人就不會出現愣神的狀态,因為彼此不熟悉,雙方會時刻注意對方,大腦時刻準備着給身體下達命令,而身體由于沒有形成默契的肌肉記憶,所以哪怕出現突發情況也能順利完成支援,當然這種默契度需要大家都是高手,不然還是隊友靠得住,隊友雖然會愣一神,但也比菜鳥的反應要快。
帝國打亂追随者隊伍也是考慮到這個問題,面對更加危險的戰勢,哪怕愣神一瞬就代表着死亡,而且大二學生再差也是高級靈者,已經算是不錯的高手了,帝國為了減少這種不必要的傷亡,也為了讓人們認識到本能的危害性,打散隊伍就成了必然,讓人們在與陌生人的配合中慢慢掌控自我,不被本能和習慣所左右。
不過這些問題對鬼冥來說都不是問題,他擁有對身體的絕對掌控,靈體早就被他同化了,需要這種磨煉的都是未掌握靈體的人。
直白說就是大腦不能全權指揮身體了,至于要如何判斷一個人是否能掌控身體,這個其實很簡單,普通人都見過拳靶,這時大腦命令全力一擊,身體會很聽話的執行命令,可要是大腦命令身體全力攻擊石牆時,身體絕對陽奉陰違,這時它們會告訴大腦它們會受傷且很痛的,就算勉強執行了命令,那也是輕拿輕放的。
或許有人會說那是大腦知道會痛會受傷,這才導緻身體不敢用力的,可事實上那是身體的本能,這就像中央要清查地方官,地方肯定會有抵觸情緒,甚至拒不配合或反抗,不如換個角度去看,如果是機器,主腦下達任何指令,機器都會無條件執行,哪怕因此會粉身碎骨,機器也會義無反顧,這才是絕對的掌控。
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