其實在場的觀衆中是沒多少人真正在意比賽的,青英組說白了就是正式比賽前的開幕式,這就像普通人舉辦大型活動時會請來一堆小朋友熱熱場一樣,雖然靈階參賽者都在傾盡全力的比賽,但在觀衆的看來就是一群小孩子過家家,因此後援團對飙聲勢就成了名副其實的聯賽的第一戰,孩子輸赢其實并不重要,但大家氣勢上是絕對不能輸的。
事實上也是如此,在每次聯賽中青英組的分數都很難拉開距離,慢慢的青英賽就成了熱場賽,等後援團分出勝負後,青英賽也差不多結束了,然後各回各家,各找各媽。
鬼冥倒是看得津津有味,因為他在仙靈階段幾乎沒怎麼出過手,所以對仙靈的戰鬥方式還是挺有興趣的,全當是彌補自己的缺憾了。
由于參賽隊伍是混搭的,所以第一輪比賽狀況頻出,不是配合出了問題,就是誤傷到自己人,總得來說笑料比比賽本身有意思多了,看得鬼冥都搖頭不已。
不過從第二輪開始就好多了,最起碼不會出現配合方面的問題,雖說靈階生靈在高階大佬眼裡是小孩子,但事實上他們哪個不是活了幾百個行星年的老怪物,所以同樣的錯誤是絕對不會犯兩次的。
聯賽用的可不是晉級模式,而是使用輪戰模式,就是說一個隊伍要和所有的參賽隊伍打一場,按照勝一場記正一分,敗一場記負一分的模式,在打完所有比賽後用正分減去負分就是最終得分,然後再根據最終得分進行百強排名。
而晉級模式是勝者晉級,然後由晉級者再次對戰,如此循環下去最終是根據連勝數進行排名的,這種模式顯然是極度不公平的,因為敗者失去了與他勝者比賽的機會,這要是開場就遇到第一梯隊的人豈不是很冤枉,雖然會有敗者複活賽什麼的,但無論怎麼樣都是不公平的,一般也隻有私人舉辦的賽事才會使用這種模式,而大夏仙朝為了公平公正,一直使用輪戰模式,讓所有參賽者逐一對戰,用正負積分來衡量參賽者的最終水平。
如此一來,這場青英賽就要打上五六百萬場,鬼冥很懷疑是不是上面的大人物覺得個人賽打得時間太久了,這才讓五人一隊打比賽的,因為個人賽确實要打很久,一場就按一分鐘來算,五六千萬參賽者就是五六千萬分鐘,哪怕以玉皇計時體系來算,那也得打二十個玉皇天左右,如果再算上休養時間的話,估計沒個半年都結束不了這組比賽。
像這樣的菜雞互啄看一會可能還覺得有意思,但要是看久了就沒意思了,甚至會拉低自己的戰鬥意識,鬼冥猜測很可能是某些大老看膩味了,才想出這樣的法子來縮短賽程。
其實青英賽也沒那麼不堪,在凡靈階生靈眼裡這絕對是場驚世大戰,雖說沒有劍氣縱橫三萬裡那麼誇張,但三千裡還是綽綽有餘的,十位參賽者在直徑五千公裡的擂台上奮力厮殺,萬丈的刀光劍影,千丈的槍芒箭雨什麼的都是小兒科,那些動不動就能覆蓋半個擂台烈焰或冰雪才是大場面。
鬼冥剛開始還覺得大開眼界,不過看得久了就不禁皺眉了,因為這些參賽者明顯沒有脫離凡階的束縛,這些招式看着挺華麗的,但殺傷力就不忍直視了,且損耗極大,簡單來說就是用來裝逼很實用,至于實戰那還是算了吧!
首先對手又不是星獸,對付兩三丈高的對手有必要凝聚幾千上萬丈的元素攻擊嗎?這種行為明顯就是在炫技,反正在鬼冥看來多少有點華而不實,可能他們是想在大人物面前留個好形象的,殊不知他們的行為在大人物看來卻是極其幼稚的。
青英賽如火如荼的進行着,五域的後援團也從第一天的全軍突擊變成輪番上陣,沒辦法,哪怕是仙人也是會累的,而助威模式也從無差别攻擊變成有目的攻擊,比如自己域的隊伍在這一輪的勝場比較多就使勁嘚瑟一下,其他域對此也隻能默不吭聲,輸了就要認,如果無理取鬧的話,那就不隻是輸了比賽還輸了人品,但下一輪要是赢了,那他們肯定會加倍嘲諷回去的。
“師父藥”螭蕊剛替換下王霞就跑來要丹藥。
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