當第八隻巴尤克死亡時,第二次【汲取(主動)】還有11秒。
江作明趁着第二次【汲取(主動)】還未結束,抓緊時間沖到陽台,将巴尤克殘骸全部撿回庇護所。
然後立馬關上門,使用被動感知偵查庇護所附近有沒有巴尤克蹲守。
發現庇護所周圍一隻活的生物都沒有,江作明就放心了。
本次庇護所保衛戰,雖然過程很驚險,但好在順利渡過了!
江作明把剩下的水泥塊堆在牆角,将物品傳送儀搬回庇護所中央,然後開始清點本次戰鬥的戰利品。
這場戰鬥讓江作明小富了一把,暫且不說能讓江作明今晚睡個舒服覺,更重要的是庇護所攻擊力大大地提升了。
【江作明的1級庇護所】
【已擁有特性】:成長、修複、隐蔽、堅固、汲取(主動)、反傷(被動)、感知(主動)、感知(被動)。
【庇護所能量】:43
【固定特性1】:成長
當前無特性可添加或升級。
【固定特性2】:修複
提交任意1級建築材料68份即可修複庇護所。
【基礎特性1】:隐蔽lv1
庇護所靜止時,精神≤10的生命無法發現庇護所。
【基礎特性2】:堅固lv1(32100)
庇護所可承受32點傷害。
【基礎特性3】:汲取(主動)lv1
每分鐘消耗30點法力值或30點庇護所能量,以每秒120點能量的速度,主動汲取庇護所方圓1米内生命體能量。按照所汲取能量的形式,以10~90的比例轉換為庇護所能量。
【基礎特性4】:反傷(被動)lv1
每次觸碰反傷區,造成1~2點物理傷害。
已有反傷區:30
【基礎特性5】:感知(主動)lv1
消耗30點法力值或30點庇護所能量,主動感知1分鐘内,方圓20米内任一方向或生命體。(今日已使用02次)
【基礎特性6】:感知(被動)lv1
消耗1點法力值或1點庇護所能量,自動感知連續15分鐘内,庇護所方圓25米環境。(今日已使用23次)
江作明用1個巴尤克的腦袋添加了主動感知的次數,用2個添加被動感知的次數,用5個添加被動感知到範圍。
被動感知的範圍每多一米,添加需要的腦袋就多一個,所以用了5個腦袋,範圍才多了15米,但主動感知和被動感知到次數也不能再少了,要不然江作明怕不夠用。
江作明決定這次就先這麼加了,下次的戰利品再全部加到被動感知的範圍上。
而在腹足和觸手的使用上。
在了解獲取68份1級建築材料的難度之後,江作明打開了思路。
既然短時間不能加生命值,那就加攻擊值,隻要你打不到我,我就是無敵防禦。
所以巴尤克的腹足一半加範圍,一半加數量。
現在的反傷區已經從陽台的門和窗探到陽台上了,無論巴尤克站在陽台門口還是窗邊,都會受到【反傷(被動)】的傷害。
至于觸手,更是全加到【汲取(主動)】上。
相信下一次無論來多少隻巴尤克,江作明都能讓它們變成庇護所特性。
當然,如果沒有巴尤克堵門就更好了。
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