葉江鴻先是用泥巴和木棍,在一塊木闆上做出了一間小小的商鋪,它的構造很簡單,就是一間平房,像極了小賣部。
然後,他又費心思在另一塊木闆上做出了一座寬敞的大型庭院。
這座商鋪将代表葉氏部落官方,可以在裡面交換官方商品。
庭院中間豎立一根高大的木梁,梁頭安插大塊的石頭圓盤,可以纏繞草繩延至四方,草繩上面還有栓口,可以綁上獸皮帷幕。
因為這個時代還在依靠篝火照明,即使把屋子修得再漂亮,屋内一片漆黑也沒辦法交易。
所以,庭院商鋪必須設計出镂空的屋頂,方便照明,而獸皮帷幕就類似于帳篷頂,用來遮風擋雨。
最後,葉江鴻把做好的建築木闆湊在一起,放在沙盤上,又用大量木棍把商業區給圍住。
白川看到這裡,有些疑惑不解:“族長,為何如此麻煩,還要把商業區圍起來?在我看來,我們隻要把商鋪建好,讓族人們進去交易不就好了嗎?”
“你不懂,”葉江鴻别有深意地回答道:“把商業活動集中在一個區域,最大的目的就是管控。”
“族人們若想交易,必須在我們選定的特殊區域進行。進去出來都隻有一座大門,我們完全可以控制大門,記錄大家都交易了什麼,如果想要收稅,也可以在大門處辦公,方便統一管理。”
由于白川不是管理型人才,因此葉江鴻還有一個更重要的原因沒告訴他。
設置進出口,可以記錄大數據。
因為商品貿易說白了,就是把多生産的物品拿出來交換。
一個人能多生産什麼,就代表了這個人熟練什麼工作。
一群人都在交易某種東西,就說明部落最近的生産力偏向于哪方面。
部落現在有制陶工、捕魚人、獵人、采礦工、建築工人、伐木工、采集人、工具加工人、工具維修工、燒磚工、管理者、守火人。
比如說,一個獵人,每天要完成狩獵1頭鹿的任務,多餘的獵物歸他自由支配。
如果這個人可以多抓兩條兔子,而且還能拿出來賣,就說明他很擅長狩獵,生活不愁吃穿。
如果許多獵人都用食物和别人交易,就說明部落最近的狩獵人手過剩。
葉江鴻就能根據商業活動的大數據,清楚的發現部落的現狀,然後即時通知黑精石調整人手。
這裡需要補充一點的是,自從人口突破300大關以後,葉江鴻就不指派居民負責幹具體的工作了。
他先是固定好官方固定的職業人數,對普通的居民隻是掌控他們手中的工具數量。
比如現有20把石斧,族人需要15把石斧前去砍樹,那他就隻給15把石斧。
如果部落忽然要辦大工程,官方伐木工不夠用了,他就把剩餘的5把石斧也分配出去,并且告訴居民:
“大工程沒完成之前,你們可以不受限制的用這些石斧砍樹,但前提是,每天必須上交指定的木頭,多餘的木頭就可以自己留着用啦。”
以此,葉江鴻便能調動居民的積極性了。
畢竟葉氏部落的人口越來越多,遊戲也不像其它遊戲那樣,鼠标一點,就可以分派人手到不同任務點幹活,然後把所有收獲都收進倉庫。
葉江鴻不想把自己的居民當成奴隸使喚。
自己這樣做,也是為了部落居民自行煥發活力。
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