天邊微光漸起,夜幕漸漸褪去。
看着眼前一地亂象,言瑧意識到不能這樣下去。
對比其他密集的墳地和墓碑,她這邊的區域也就零星幾塊被征用的墳頭。
很清楚的看到眼前的土坑已經被挖的坑坑窪窪,棺材上方的棺材闆被掀開,露出裡面空空無人的境況。
這個樣子要是有路人看到,都不用男人告發自己,看到空空無人的棺椁,想來也知道這裡發生過什麼超自然事件。
隻需要再稍微打聽一下埋葬女孩的信息,很好,通緝追殺火燒一條龍招待。
可是那棺材闆比她拿不起的鋤頭還要重……
嬌憨無辜孩童的眉頭微蹙,年紀不大的模樣,已經吃夠了生活的苦。
設想一下,如果她現在不管不顧往一個方向跑的話,憑這小短腿能在事件暴露前跑多遠呢。
能跑出城門嗎?
哪個時代都不缺追逐刺激的自由人?她可不想淪為人酒足飯飽後的談資,火燒成灰後還被一群自由的風吹向整座城。
她的視線轉移向屏幕最下方的幾行小字,明晃晃的散着幽光。
[一定的馭使屍體的能力……]
屏幕顯示她的遊戲職業是收屍人,馭使屍體的能力什麼的,倒是符合這個職業名稱。
一點也不正道,更不唯物主義科學。
我的父母是科學家。
可這隻是個遊戲而已。
所以,她去哪裡尋找屍體給她練手呢。
看着地上還出着氣的男人,隻多看了幾眼就放棄了。
不僅僅是因為他還活着,讓他“死”麻煩。還有,她覺得他不好看。
因為經年累月體力活刨墳挖土磨砺的粗糙的手,不愛衛生帶來的污黑的皮,因為争執傷到腿骨偏折12度左右而凸一塊的膝蓋,中程度的内八……
她發現在關于血肉骨骼的知識塞進腦海之後,她看個人,首先看到的不是人的音容笑貌,行為習慣。
而是皮膚是否光滑,血肉骨骼走向,肌肉紋理,這樣或牽動或扭動或揮動或趨停或爆發等動作行為帶來的行為趨勢。
皮膚、血肉骨骼走向,肌肉紋理構成了她判斷一個人是否“好看”的審美标準。
在她看到一具死屍的時候,最先會想到的是如何完美的收斂,以減少屍體的損傷,保持屍體的完美狀态。
當她再去思考關于“馭屍”這樣的想法時。她的腦海裡也浮現出關于如何感知自己身上的非凡力量,如何勾連非凡力量與屍體建立鍊接……
種種迹象,讓她認識到這個遊戲并不像印象中的全息網遊簡單。
傳統的全息網遊,改變的數據是外在體現,做的是加減法,直接提現在數值中。
而這家夥帶給她的驚訝,讓她錯覺,遊戲真的能做到這樣往大腦灌輸認知,影響意識嗎?
這樣的原理又是基于什麼呢?
好像确實被這樣的詭異的力量影響着,動态的、靜态的視力在夜色裡有了進步。
她能隐約看清楚枝頭烏鴉灰紅的瞳孔。
能看到不遠處被黑色幕布遮蓋的木屋的窗在打開,帶着風吹着幕布遮往窗内窗外來回擺動。
還有更遠處一睹高高的冷冰冰的石牆。
她的感知提升了。
隐隐能區别開夜色裡的一抹灰藍。在這樣的夜間。
幾米外的墓碑後面,露出一截灰藍色的褲腳,褲腳上還有被沙土掩蓋的腳踝。
那是“收屍人”湯遺落的屍體,是他的同事。
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