……
翌日。
上午10點整。
午夜夢魇完成了停服更新,官網登出了08版本更新公告。
内容如下:
【親愛的午夜玩家們,最近我們發現‘1v4非對稱對抗模式’的玩家流失嚴重,經過多方調研,我們意識到了許多問題。
包括但不限于……狩獵者和逃亡者的技能機制失衡,通用裝備道具技能刷新太少,獎勵不夠等問題。
為了讓更多人體會到午夜夢魇核心玩法的樂趣,這次的版本更新,我們做出了不少深入的調整。
本次重大更新内容:
一、對狩獵者陣容的增強。
1、每位狩獵者角色增加1個專屬的被動技能,開啟‘殺手’們的4格技能時代。
2、部分狩獵者角色的主動技能重做增強。
3、部分狩獵者角色的基礎屬性增強。
4、狩獵者角色的專屬技能冷卻時間縮短。
二、關于1v4非對稱對抗模式的趣味性調整。
1、每一局的遊戲時間,由3小時縮減為2小時,以避免單局時間過長造成的後期僵持階段過長,避免狩獵者和逃亡者陷入循環往複的“躲貓貓”中。
2、增加‘平局’設計,1位逃亡者逃離成功從‘全員勝利’改為‘平局’,2位及以上的逃亡者逃離成功,才算作‘全員勝利’。
3、大幅度增加‘通用裝備道具技能’在1v4副本中的刷新率。
4、增加時裝欄,無論是逃亡者還是狩獵者,以後都可以換上别具風格的時裝啦!
我們的設計師已經緊鑼密鼓的設計出了數百套不同角色的時裝,但這些時裝并不能在午夜商城中購買哦
要怎麼得到這些讓自己煥然一新的時裝呢?
去1v4模式的副本裡找找看吧!
說不定在某個不起眼的角落裡,就能找到一件獨一無二的時裝呢!
5、加入‘天賦’設定,以後在1v4模式中,玩家們也可以通過自身特有的戰鬥傾向性,提升‘天賦’熟練度,‘天賦’的熟練度,将會改變‘角色’的基礎屬性,甚至改變隐藏屬性,從而讓每個人的角色産生無限的可能!
其他微小調整:
1、修複了一些bug
2、豐富了角色的面部細節
3、豐富了部分角色的背景故事……(點擊可展開)】
……
上午10點,應該算是官網論壇的流量低迷期。
但等待了一晚上的玩家們,看到論壇裡轉發的這條置頂帖以後,瞬間就炸了!
1分鐘以後,已經有了190條評論!
大部分看都沒看完的都在喊【狩獵者史詩級增強!】
其中,也混有一部分每天泡論壇的,在半調侃的喊着【淩一川史詩級增強!】【我川哥要亂殺了!】【淩一川:今天要去吓尿誰呢?】
但目前大部分玩家,還是不認識淩一川的。
畢竟他也就是最近才在論壇裡火了起來,絕大多數不玩1v4模式的玩家,倒并沒有很關注他。
興奮的大都是狩獵者玩家。
【策劃有眼啊(哭)狩獵者終于得到增強了!】
【啊哈哈哈哈哈!!我感覺自己又行了!!】
【被動技能啊!!居然全體狩獵者加了1個被動技能!!】
【感恩就完事了】
【昨天下午玩雙面殺手被溜了整整3小時,氣到砸了遊戲倉,今天就看到這個……我特麼再買一台去!!】
【不玩老鼠了!還是貓香!】
【但凡狩獵者稍微強勢一點,誰願意整天跑路啊!】
【希望不是口頭增強(狗頭)】
當然,也有許多逃亡者玩家跳腳的。
【别呀!我剛脫離殺手陣容,加入逃亡者……這不是45年入僞軍,49年入國軍嘛!】
【狩獵者加強一點我沒意見,但如果明着加強狩獵者,暗中削弱逃亡者就惡心了】
【不會暗削吧!我魔術師秀的飛起啊!】
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