《繪世遊記》這款遊戲玩家創建角色的時候,共有三種難度模式的出身可選擇:
【簡單】,【困難】,以及【地獄】。
一種模式隻可創建一個遊戲角色,也就是說,玩家最多能同時創建三個遊戲角色。
陸易目前的遊戲角色昵稱“路易”,簡單模式下的出身,随機到一個小貴族男爵家庭的幺子身份。
三種難度模式下也隻有簡單模式會單獨安排一個攻略“紅顔知己”的支線任務,創建的是女角色就是“藍顔知己”,攻略成功,就會成為玩家的助力與伴侶。
陸易的攻略目标,那個遊戲給他随機安排的“紅顔知己”,就是格麗塔·埃文斯,遊戲世界觀裡諾亞王國的一位公爵千金。
能安排給玩家當紅顔,容貌至少是中上之資,一開始還會在背景設定裡對玩家創建的遊戲人物有一點好感。
不過因為是随機安排的,所以性格與行事就不一定全部都符合玩家的喜好。
為了攻略格麗塔·埃文斯,陸易那段時間每天至少在遊戲裡待四個小時,換算成遊戲時間就是四十個小時都圍着她轉。
作為公爵千金,格麗塔是典型的傲慢嬌縱又任性的大小姐模闆。
那段時間說起來真有點折磨。
但陸易對可攻略女角色的容忍度還是蠻高的,很多過分的要求他都看在系統給她标注的那個【紅顔】前綴上忍了,何況能成功攻略的話肯定會有不少好處。
在他兢兢業業的努力之下,好感度終于滿了,可以去見“老丈人”了,就是夏莉提到的那個已經挂了的老公爵。
格麗塔作為遊戲安排的紅顔,陸易本以為這老頭子會設定很賞識自己,相當愉快的将女兒托付給自己,但沒想到任務會在這時候上難度。
對方直言陸易一個小小的男爵幺子配不上他女兒,要麼盡快滾蛋,要麼等地位配得上的時候再來提親。
陸易還得盡快,不然到時候格麗塔會嫁給别人。
一旁的格麗塔也矜持的附和了父親。
草,一種植物。
門不當戶不對就沒資格在一起,相當現實,相當符合邏輯是不是?
這遊戲果然很真實。
但陸易玩遊戲不是來找不痛快的。
門當戶對才能到手,那他前面花了那麼多時間加好感不就全浪費精力了?
還不如把這些時間全花去練級,等級高了直接上門搶,反正結果都一樣。
啊,不對。
等級高了他還看得上格麗塔·埃文斯帶來的那點助力嗎?一開始他就本末倒置了。
終于恍然大悟的陸易放棄了繼續做格麗塔·埃文斯的攻略任務,他還是喜歡那種送幾次禮物好感就漲得特别快的漂亮女npc。
或許他多費幾句口舌可讓事情出現轉機,但遊戲裡的花那麼多,他為什麼非得在一朵花上貢獻自己的肝?
何況這花還不是最漂亮的那朵。
更簡單的來說,就是他審美疲勞,做這個攻略任務做膩了。
陸易直接甩了格麗塔,轉而去勾搭别的漂亮npc後,格麗塔破防了。
如果她選擇追夫火葬場倒貼的話,陸易說不定還會回心轉意。
但她不僅沒有進行反思,而且還選擇叫人毆打陸易這個欺騙她感情辜負她心意的“渣男”,以及勾搭她男人的“小賤人”。
這破遊戲總在不該真實的地方追求真實,在該真實的地方不追求真實,主打一個惡心玩家。
因為遊戲的限制,陸易甚至都沒上過壘,不想達成要求,不就隻能分手?
陸易想不通這女人的腦回路,但他很不爽,被遊戲ai演算出的劇情和npc給惡心到了。
不爽就要發洩,被惡心了就把惡心的東西清理掉就好了。
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