除了硬實力碾壓之外,對位單殺最重要的條件就是讓對方覺得有一戰之力。
一眼看上去就知道打不了,分段再低也知道躲一躲。
當然。
躲不躲的過是另外一回事。
有五成左右把握打赢,很多玩家都願意放手一搏。
反正隻是一場rank。
這次輸了。
下次赢回來就行。
七八成把握,就到了很多大師王者乃至職業玩家願意動手的線。
——要是勝算這麼充足還不敢打,和鹹魚有什麼區别?
本場遊戲,jjkg先一步升到二級,身邊多帶兩個近戰兵+三個遠程兵,最重要一點是劍姬w可以完美格擋銳雯第三段q,抵消傷害、控制的同時将銳雯反暈,從任何一個角度看,jjkg的勝算都在八成以上!
因此,jjkg認為銳雯一定會回到塔下等兵線,絕對不敢動手。
但就在這時。
銳雯身形一轉,提着手中斷劍沖了過來!
“我焯?”
jjkg有點意外。
就算銳雯在進攻路上,用q【折翼之舞】刮死一個近戰小兵,同樣升到了二級,頂着兵線和劍姬打也絕對沒有勝算。
難道是打野來了?
可對面打野是古手羽的寡婦,無論玩家還是英雄,都不符合二級抓上的條件啊!
帶着疑惑。
jjkg後撤半步,把技能留在手裡,用普攻進行還擊,保持着進可攻退可守的姿态,想要看看情況再做應對。
很合理。
也很合邏輯。
隻不過。
jjkg的反應,完全在葉天預料之中。
葉天用第一段【折翼之舞】貼近,強化普攻打出後瞬間銜接第二段【折翼之舞】,随後用還沒有暗改掉的機制點地闆取消技能後搖,強化普攻加第三段【折翼之舞】對着劍姬的臉就砸了過去!
3q砸臉!
按常理來說,銳雯這樣打劍姬是找死。
但是。
jjkg發現了一個非常特殊的情況。
——銳雯第三段q的落點,剛好是以劍姬為中心,倉促之間,jjkg判斷不出銳雯會落到哪一個方位。
要是格擋方向錯了,就肯定打不過。
于是。
jjkg選擇先後撤一點點,再用w【勞倫特心眼刀】進行反制。
問題在于,劍姬直接w和後撤w之間有明顯的時間差,這個時間差就讓葉天第三段q落地以後,還能用e【勇往直前】離開劍姬【勞倫特心眼刀】的劍氣範圍。
雙方技能互換。
誰都沒吃控制和傷害。
區别是,銳雯q、e兩個技能全部用過,進入了絕對空白期。
劍姬隻用過一個w,q技能還牢牢捏在手中。
“他沒了!”
jjkg自信十足。
銳雯用光速qa而不是卡q操作,下一個q技能的cd時間在11秒以上;劍姬q技能隻要命中目标就能返還60cd,實際cd時間僅有64秒。
加上小兵幫助,jjkg認為這一波是必殺。
至于銳雯丢出來的引燃,在jjkg的眼裡,隻不過是毫無意義的垂死掙紮而已。
說出判斷的同時。
jjkg向銳雯揮劍。
攻擊前搖完成。
q【破空斬】滑步向銳雯右上方的破綻。
“這就是s7的剛子啊……”
“太嫩了……”
葉天有點想笑。
s14賽季的jjkg相當滑溜,對線期間各種拉扯,能叫打野就叫打野,還知道在兵線合适的時候去支援野區和中路,經常把對手搞的滿腔怒火無處發洩,憋的欲仙欲死。
現在嘛。
為了幾百塊,就玩命了?
那麼……
再見!
葉天精準地卡好時機,閃現轉換身位,來到jjkg身後不會被【破空斬】判定圈觸及的極限位置,讓jjkg一記決定生死的【破空斬】落到空氣中!
【破空斬】沒命中任何目标,cd長達十六秒!
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