隊友頻道裡閃出幾個字:沒事,對方有優勢,我們慢慢來
如果隻是各玩各的,那和單機遊戲有什麼區别呢?文恩也是在不停的對線、遊戲中知道了這個道理
聯盟其實就是一個團隊遊戲,有人會說這就是一款推塔遊戲,有人會在遊戲裡不停找人打架,擊殺
但文恩這段時間越來越發覺,想赢得比賽就必須要有溝通,而這樣的溝通不僅僅是隊友之間的聊天,而是需要有效的溝通
從兵線的運營,團隊的配合,隊友的默契,這些問題文恩也是開始思考,而不是光自己單排上分那麼簡單
“ok,剛剛我站位太靠前了,不好意思”這時麥克風傳來輔助的聲音
文恩沒有開麥,隻是在隊伍頻道上打了沒事兩個字
遊戲繼續着,因為第一波的死亡,導緻了下路沒有線權,也是一直被對面推線的狀态,這是文恩切換了屏幕,看了一下中上兩條路的對線情況,果斷在公屏上和打野溝通
“這波回推線,我耗血,你來越塔”就這麼簡單的一段話,打野瞬間明了,公屏回應:ok,刷完石頭人
小露看的是一臉懵逼,又不敢去問,自己因為初三的學業問題,遊戲基本就沒有打過,更何況自己對遊戲的天賦可以說是負數,所以看着公屏上說的回推線啊、刷石頭人啊,這是完全看不懂
“石頭人呢就是紅buff下面的那組怪,喏……喏……喏”宋佳和小露解釋着,便用手指了指屏幕的下方位置
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