第二天下午一點半,童童剛直播結束,也被要求參加狂歡會方案碰頭會。
會議開始,浩楠首先講話,表揚樂凱敢想敢幹,具有創新精神,說遊戲這個行業,無論是創作還是市場推廣,都要勇于創新,敢于創新。浩楠說創新不容易,不容易就在于容易犯錯,所以邀請各部門各小組的負責人就這個方案展開讨論,看是否可行,如果可行,還要注意什麼。
于歡首先發言,他說樂凱這個方案相對完善,在公司《神道蒼穹》即将開服的時候,大力推廣預熱這款遊戲是必須的,也是應該的。
但于歡擔心活動效果,如果這個活動花費一百萬,或是兩百萬能帶來一千萬的效益,而另一種推廣活動花費同樣的錢,卻能帶來兩千萬的效益,該選哪種方案,不言自明。
于歡估算,這個活動要成功舉辦,前前後後要用去一百萬的預算,這包括演員的酬勞,場地租賃,現場安保,演出設備租賃,遊戲道具制作等等。
同時,幾乎公司全部員工的精力都要牽扯到這個活動中來。這個活動将達到的效果主要在于兩方面,一是刺激玩家消費購買禮包,二是給《神道蒼穹》預熱,擴大遊戲的知名度。
于歡質疑狂歡會的門票對玩家究竟有多大的吸引力,即或在未來一個月内有三千名玩家購買禮包超過五千元,能不能保證這三千名玩家都是成都人。
他說,幾十公裡外,或是外省市的玩家不會為這個沒有多少吸引力的狂歡會專程跑到成都來。到時,究竟有多少人能來參會,這是不可控的。
他問,如果活動結束,财務統計并沒達到預期的效益,誰來承擔這個責任。
于歡再談到活動廣告效應的事。他問,如果我們用這一百萬預算在網絡媒體,移動媒體上買廣告位預熱我們的遊戲,效果是不是更好一些?
他認為,一萬塊錢就可以在某些網站連續一個月投放預熱廣告,公司可以選擇幾十家專業的遊戲平台,同時大規模轟炸式的投放宣傳廣告,既精準,又快捷,還省力。
所以,我、于歡的結論是:舉辦狂歡會還需要三思而後行。”
樂凱鐵青着臉,他認為于歡又在對他發難,又是跟他過不去,但他不知從何反駁,因為于歡說的似乎都有道理。
這時,推廣部總監說:“于總說的在理,但我有些補充意見,你提到的第一點,會不會有三千人來參會,說參會人員不可控。我認為這是一個普通的狂歡活動,來三千人,效果好一些,來一千人,效果也差不到哪兒去,隻要能來五百人,場面就會很熱鬧,就會達到狂歡會的現場促活效果。
“另外,于總說若達不到預期的經濟效益,誰來負責。我認為任何一個活動,尤其是一個創新性的活動,都要探索,試錯,而不必糾結誰來為不可預知的結果承擔責任。畢竟這次費用就一百萬,如果這個活動成功了,以後接着幹,失敗了,也敗不到哪兒去。”
推廣部總監是樂凱部門的頭,樂凱聽總監在為他說話,心裡感激不盡。他聽見總監繼續說:“關于您說到的活動廣告效應,我們已經在各大網站和移動媒體投放廣告了,這個活動是對我們公司傳統廣告投放的補充和擴展。另外,我們将邀請數十家媒體參加這次活動并報道。新聞效應往往比直白的廣告效果好很多。所以,我的态度是,盡量舉辦這次狂歡會。”
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