“小顔來了,來。”風緻看到淩夕顔就跟看到衣食父母一樣熱情。
“嗯。”
淩夕顔一路檢查,糾正了一些小問題小bug,來到了遊戲艙研發中心。
遊戲艙已經研發了好幾代,最新的一個是近兩日才做出來的,是最高規格的,目前隻做出了兩個,其他的配置稍微差一點,區别就在于全息的感受真實度上,最新的有百分之八十五的真實感,次之的是百分之七十六,再差一點的是百分之五十九,低于五十的失敗品就不說了。
其實跨度還是蠻大的,這也說明了他們研究的成果不錯,每一次都在進步。
“我先試試感覺。”淩夕顔躺進最高規格的那個淺金色遊戲艙,在一位女性工作人員的指導下戴好頭盔。
“如果有不适,請立刻點擊退出圖标。”工作人員慎重的道。
她知道,這位可是他們天光遊戲部的神話,可不允許出一點問題,盡管這遊戲艙他們都試過沒啥大問題。
“明白,開始吧。”
工作人員幫忙按下了體驗地圖的按鈕。
淩夕顔眼前一晃,仿佛靈魂出竅一般,出現在新手村,她動了動身體,發現确實還有些違和感,畢竟隻有百分之八十五的真實度,對于普通人來說是夠了,因為普通人的感知弱,一般是察覺不出來的,在她看來,卻差的多了。
全息技術中,是能夠做到百分之九十九的體感的,相對來說成本就更高了。
不過這不是問題,消費人群不一樣,自然需求也不一樣。
淩夕顔又做了些任務,模拟度還可以,隻要體感(就是真實度,一個意思)上去了,一切都不是問題,各方面設計沒問題,界面也都虛拟化的十分舒适。
當然,其實還是保留了鍵盤效果的,就是在全息的情況下,真人角色代入後,是可以點擊隻有每個人自己看得到的虛拟屏幕上的技能的,但精準度都是均衡的,就很死闆的你站哪個方向打就對準哪個方向,打小怪倒是問題不大。
最大差别就在遇到真人,PK的時候,人是有主觀意識的,完全可以避開系統化的技能的,每個技能都是有範圍時間限制的,主動施展技能的時候是可以随心所欲改變技能方位的,當然前提是要有這個控制力,對技能使用和時間把控的能力。
舉個栗子,兩個人PK,甲是個特種兵,身形靈活有格鬥技巧,對技能控制良好,乙是個普通人,隻會系統化單方面的使用技能。
乙出招,甲完全能躲過,并且能在最短時間裡擊殺乙。
這就是差别,所以說這個按鍵功能其實相當雞肋。
還有,有些更新全息之後,各項副本的boss都是經過調整的,會設定各種幾率的閃避以及人性化的aoe,最終解釋為,打boss也要看身手,和以往按時間血量推算技能再躲避不同,現在的boss技能完全是随機發放的,打不打得過,不僅要靠玩家的身體機動性,還要看運氣。
最後總結一下,全息,說白了就是舍去鍵盤,真人帶入,全靠本事打架,完全不存在手殘一說。
當然,不會打架,身體靈動性差的,就和手殘沒差别了,哦,不對,不是手殘,是木樁。
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