此時楊彪的辦公室裡面,楊彪看着眼前的提案還在思考。
在他面前的是他投資的一款小公司的遊戲提案,一款多人合作打域外天魔的一款遊戲。
需要玩家們進行組隊打各種妖魔鬼怪的一款遊戲,這部遊戲已經将劇情設計等等都完善了,這家小公司來找楊彪的原因主要還是拉點投資。
看着面前還在焦急等待的人,楊彪緩緩開口。
“遊戲是可以的,不過這部遊戲我們的人要參與制作,一方面速度快點,還有一方面就是給遊戲變成内購加免費的模式。”
聽到楊彪這麼說,他也隻能無奈的答應下來,畢竟像他們這種小公司能做出大型遊戲太缺資金了。
在确定新遊戲的研發以後,楊彪也讓李明禮去給玩家們透露一點消息,正好預熱一下。
……
此時的的陳二狗還在沙發上思考着地獄潛兵的細節。
在前世裡面《地獄潛兵》系列一共出了兩代,還是一個比較大規模的一部作品。
從第一代開始,地獄潛兵就給大家布置了一套龐大規模的世界觀,一部宏偉史詩的故事也開啟了。
遊戲裡面借鑒了經典電影《星河戰隊》,在第一代遊戲裡面給玩家們講述了一場浩瀚宇宙争霸的故事。
相較于一代來說,二代反而給玩家們帶來了不錯的遊戲體驗和超高的熱度,但是還是有不少的問題讓玩家們诟病。
二代的有不少的問題是很緻命的,比如地獄潛兵的反作弊系統用的還是兩千年的老古董,比小藍熊還惡劣極其容易造成各種的卡頓閃退的問題。
而且匹配系統也是問題很大,基本不能做到随機匹配隊友,還是需要高度配合的好友才可以正常遊玩。
不過相較于一代來說,陳二狗還是準備先做二代,主要一方面還是一代的俯視的視角已經落後于時代了,相較于現在第一人稱和第三人稱已經被玩家們大幅度的接受,俯視角可能會勸退不少的玩家。
還有就是二代的各項都是比較完善的,整個遊戲的世界觀還是遊玩體驗已經成熟了。
相較于一代的比較吃玩家的操作來說,二代對于新手的友好程度還是很高的。
不過在二代當中玩家如果需要呼叫各種戰術打擊,重武器補給等操作的時候,玩家還要像勁舞團一樣指令輸入。
但是這個弊端很大,在輸入指令的時候,你無法移動,但是這個遊戲哪怕你是單人玩蟲族的數量都是極多的,玩家完全騰不出手來輸入指令。
這一點陳二狗就打算小改一下,這個模式或許在合作模式需要隊友之間的配合,但是還是弊端比較大的。
地獄潛兵在遊戲節奏上還是很快的,作為一款多人聯機的快節奏的遊戲,這種模式太阻礙玩家的遊戲體驗了。
不過二代的聯機模式的成功也是顯而易見的,多人打蟲族的模式還是很對玩家的口味的。
不少小細節也是讓這個遊戲出現了不少經典的畫面,比如你正在熱血打蟲群的時候,你的好兄弟一個探頭就被你秒殺,你正在呼叫重武器來消滅泰坦巨蟲的時候,武器到了以後你才發現好兄弟已經被空投砸死了。
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